“視聽(tīng)作品”引入對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)影響幾何? 您的位置:首頁(yè) - 公司動(dòng)態(tài) - 版權登記
在此次著(zhù)作權法修改中,社會(huì )關(guān)注度較高的條款修改之一即是“視聽(tīng)作品”概念取代“電影作品”概念。有觀(guān)點(diǎn)認為,2021年6月以后,借由“視聽(tīng)作品”的概念,一些之前因為無(wú)法認定為“電影作品”而尋求反不正當競爭法保護的作品將“卷土重來(lái)”。而對于數字娛樂(lè )中典型產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè),目前大家的心情應該各不相同,“幾家歡喜幾家愁”。社會(huì )普遍認為,借著(zhù)“視聽(tīng)作品”的概念,大游戲公司將會(huì )繼續在游戲市場(chǎng)中壯大,逐漸壟斷某些特定游戲品類(lèi)的玩法;中小游戲公司的發(fā)展將愈加艱難。
“視聽(tīng)作品”的保護范圍
在世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)的《著(zhù)作權與鄰接權法律術(shù)語(yǔ)匯編》 中,“視聽(tīng)作品(Audiovisual Work)”指的是同時(shí)引起聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)并包含一系列記錄在適宜的物質(zhì)上的相關(guān)圖像和伴音?!耙暵?tīng)作品”只能以同一種形式使人感知(It can be made perceptible only in an identical form),而不像話(huà)劇作品的表演,以取決于實(shí)際舞臺效果的不同方式來(lái)引起聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)?!耙暵?tīng)作品”的實(shí)例是帶有聲音的電影作品和所有以類(lèi)似攝制電影的方法表現的作品。
“視聽(tīng)固定物”(Audiovisual Fixation)是指,將生活場(chǎng)面或作品的現場(chǎng)表演或朗誦,以能使人感知的任何適宜的持久物質(zhì)形式,同時(shí)制成的聲音錄制品和視覺(jué)錄制品。電影作品(Cinematographic Work)是指動(dòng)態(tài)連續播放的圖像序列。
由此可以看出,“視聽(tīng)作品”的范圍并未如外界想象的那么大,直播畫(huà)面如果為開(kāi)啟回放功能,畫(huà)面本身并非屬于“能以同一種形式使人感知”,而貼近于“以取決于實(shí)際舞臺效果的不同方式來(lái)引起聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)”。
在“視聽(tīng)作品”條款公開(kāi)后,業(yè)界普遍認為,“視聽(tīng)作品”的保護范圍寬于電影作品,全品類(lèi)的網(wǎng)絡(luò )游戲可通過(guò)“視聽(tīng)作品”而保護游戲設計。但從“視聽(tīng)作品”的本意來(lái)說(shuō),“只能以同一種形式使人感知”(即“預設性”)仍是不可規避的條件。筆者認為,“視聽(tīng)作品”的出現,對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,是“喜憂(yōu)參半”,遠談不上“普大喜奔”。
從“過(guò)分保守”到“過(guò)分寬松”
“視聽(tīng)作品”的概念一出,“電影作品”似乎喘了一口氣——它似乎承受了太多。實(shí)際上, 對于游戲行業(yè)的司法保護而言,“電影作品”一度經(jīng)歷了“過(guò)分謹慎”到“過(guò)于濫用”。
上海市浦東新區人民法院審理的“《守望先鋒》訴《英雄槍?xiě)稹贰稑寫(xiě)鹎熬€(xiàn)》案”、深圳市中級人民法院審理的“《穿越火線(xiàn)》訴《全民槍?xiě)稹钒浮?,分別在MMORPG(多人在線(xiàn)角色扮演)游戲和FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲)中,就游戲設計、游戲地圖設計等法律性質(zhì)認定有重大突破,但伴隨而來(lái)的還有各種爭論。有觀(guān)點(diǎn)認為,競技類(lèi)游戲畫(huà)面是否構成類(lèi)電影作品?應該說(shuō),類(lèi)電影作品的認定僅僅是解決“它是何種作品”的問(wèn)題,本質(zhì)仍應該進(jìn)一步探討“游戲設計細節是否構成實(shí)質(zhì)性相似”。但在司法實(shí)踐中,一些法院侵權判斷的思路局限在是否構成作品、構成何種作品、表達部分是否構成實(shí)質(zhì)性相似以及定損,而思維模式已經(jīng)固定形成:要保護游戲設計,首先要把游戲整體認定為一個(gè)“作品”,而對于一些“處于電影邊緣內”的游戲品類(lèi)認定為電影作品,但對于“邊緣外”的游戲品類(lèi),則“愛(ài)莫能助”,歸于思想。
對于卡牌游戲和消除類(lèi)游戲等難以構成類(lèi)電影作品的游戲品類(lèi),日本、韓國、美國法院雖然在界定“游戲設計細節”的出發(fā)點(diǎn)不同,但有共通之處:第一,并沒(méi)有“歧視”某些游戲品類(lèi),“是否構成類(lèi)電影作品”并非是游戲設計細節的可版權性的前置條件;第二,游戲設計細節可總結為游戲在交互、選擇中的本質(zhì)特征。
游戲品類(lèi)諸多,目前有22種細分品類(lèi),而隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將會(huì )出現更多的“復合品類(lèi)”游戲,如“吃雞+MOBA”,甚至還有“三合一”的復合品類(lèi),使用類(lèi)比和套用的方式,將更為困難。此種模式可能會(huì )給當事人提出一個(gè)錯誤的信號:只有認定為類(lèi)電影作品,游戲設計細節才能得到著(zhù)作權法保護。實(shí)務(wù)界也將更多的注意力放在“到底是不是電影作品”,而很少有人談及“游戲設計細節的語(yǔ)義”。
2020年,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院公布了MOBA短視頻侵權案一審判決。一審判決認定MOBA游戲的整體畫(huà)面宜認定為類(lèi)電作品,因為隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新的傳播技術(shù)和表現形式會(huì )不斷出現。當新的作品形式與法定作品類(lèi)型都不相符時(shí),應當根據知識產(chǎn)權法激勵理論的視角,允許司法按照知識產(chǎn)權法的立法本意,遵循誠實(shí)信用和公平正義的原則,選擇相對合適的法定作品類(lèi)型予以保護。MOBA游戲的連續畫(huà)面雖然不是通過(guò)攝制方法固定在一定介質(zhì)上,但是,《保護文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》第二條第一項將類(lèi)電作品描述為以類(lèi)似電影的方法表現的作品,強調的是表現形式而非創(chuàng )作方法。因此,在符合一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成的特征,并且可以由用戶(hù)通過(guò)游戲引擎調動(dòng)游戲資源庫呈現出相關(guān)畫(huà)面時(shí),MOBA游戲的整體畫(huà)面宜認定為類(lèi)電作品。目前,該案正在二審中。
在“《我的世界》訴《迷你世界》”案中,深圳市中級人民法院認為,沙盒類(lèi)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)上是游戲開(kāi)發(fā)者將游戲規則設計、數值設定、場(chǎng)景轉換等設計構想編寫(xiě)成可被計算機識別執行的代碼,通過(guò)玩家在運營(yíng)游戲時(shí)發(fā)出的不同操作指令,調動(dòng)游戲素材中的元素名稱(chēng)文字、場(chǎng)景圖案、動(dòng)態(tài)影像、聲音配樂(lè )進(jìn)行有機組合,在終端屏幕上動(dòng)態(tài)呈現出可供感知的綜合視聽(tīng)表達,該游戲畫(huà)面的視聽(tīng)表達是在游戲開(kāi)發(fā)者的預設范圍內,相當于游戲開(kāi)發(fā)者將游戲素材“攝制”成了可視動(dòng)態(tài)畫(huà)面,故沙盒類(lèi)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面構成類(lèi)電作品。
可以看出,與“過(guò)窄保護”相對,同時(shí)還出現了“過(guò)寬保護”的趨勢,即:只要是玩家發(fā)出指令,服務(wù)器能夠反饋,即視為在游戲公司的預設范圍之內。
當然,對于卡牌類(lèi)游戲、SLG游戲,無(wú)論是從寬保護還是從窄保護似乎都無(wú)法進(jìn)入“電影的保護范圍”,法院則以“游戲策劃文檔構成文字作品”進(jìn)行了保護,但限于保護“策劃文檔”本身,不涉及畫(huà)面。所以我們可以看出,即便不費盡心思地將游戲進(jìn)行整體認定,設計部分依然是有途徑進(jìn)行整體保護的,那么,我們就應該注意,今后的趨勢應該從“避免過(guò)窄保護”過(guò)渡到“避免過(guò)寬保護”,進(jìn)而防止造成品類(lèi)玩法被壟斷。
“過(guò)分寬松”可能帶來(lái)壟斷
這種擔心并不是杞人憂(yōu)天,在2020年《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權民事糾紛案件的審判指引(試行)》的幾次初稿中,一直保留著(zhù)“游戲規則”的條款,直到公開(kāi)前才最終刪除,這也說(shuō)明了司法機關(guān)的顧慮和擔憂(yōu):是否會(huì )造成玩法壟斷?
同時(shí),在近兩年確實(shí)已經(jīng)出現了一種傾向:一些法院為了整體保護游戲設計,而將其認定為“電影作品”。實(shí)際上,一些判例中并未詳細論述原被告游戲的設計點(diǎn)細節,亦未明確厘清“游戲機制”與“游戲策劃”“游戲設計細節”的關(guān)系。
“視聽(tīng)作品”取代“電影作品”后,應該說(shuō),對于部分游戲品類(lèi)而言是利好,諸如跑酷類(lèi)、三消類(lèi),甚至卡牌類(lèi)都可能進(jìn)入到“視聽(tīng)作品”的保護范圍,進(jìn)而避免“品類(lèi)歧視”。但我們應該警惕的是,視聽(tīng)作品是否會(huì )導致過(guò)寬保護?這值得每個(gè)人深思。
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