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游戲直播中的知識產(chǎn)權

發(fā)布時(shí)間:2017.01.12 新聞來(lái)源:廣州惟恒知識產(chǎn)權服務(wù)有限公司 商標注冊 專(zhuān)利申請 版權登記 知識產(chǎn)權顧問(wèn) 高新科技/產(chǎn)學(xué)研項目申報
日,由北京大學(xué)法治與發(fā)展研究院主辦的“2016中國游戲創(chuàng )新與合規峰會(huì )”在海南省三亞市舉行,來(lái)自游戲運營(yíng)公司、行業(yè)協(xié)會(huì )、法律界以及高校等代表就游戲直播中的知識產(chǎn)權保護、智力游戲的發(fā)展與合規等多個(gè)前沿問(wèn)題展開(kāi)了探討。游戲直播涉及的知識產(chǎn)權問(wèn)題開(kāi)始浮出水面,相關(guān)的法律訴訟時(shí)有發(fā)生。因游戲直播是一個(gè)相對較新的行業(yè),其涉及的知識產(chǎn)權法律問(wèn)題也相對新穎,如何用現行知識產(chǎn)權法律體系來(lái)解決這些新問(wèn)題,就成為業(yè)界共同關(guān)心的話(huà)題。



新興領(lǐng)域——游戲直播
游戲直播指的是以視頻內容為載體、以電子競技比賽或電子游戲等為素材,實(shí)時(shí)展示或解說(shuō)自己/他人的游戲過(guò)程或游戲節目的服務(wù)。
游戲直播行業(yè)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)及游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)策略密不可分。技術(shù)發(fā)展推動(dòng)游戲直播的出現,游戲產(chǎn)品推廣策略在游戲直播過(guò)程中得到用戶(hù)增長(cháng),諸多獨立游戲直播平臺同樣產(chǎn)生著(zhù)各種商機。這一市場(chǎng)機遇,在我國近年來(lái)迅速出現專(zhuān)業(yè)游戲直播平臺,游戲直播快速成為了一個(gè)“版權富礦”。平臺通過(guò)游戲直播業(yè)務(wù)吸引了大量用戶(hù)加入,帶動(dòng)了流量的增長(cháng)和用戶(hù)規模的擴大,市場(chǎng)價(jià)值不斷提升。

法律關(guān)系未具得到體化明朗化
在游戲直播業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時(shí),越來(lái)越多的知識產(chǎn)權訴訟開(kāi)始出現,諸多新型法律問(wèn)題也不斷層出不窮。現行知識產(chǎn)權法律體系對這些新問(wèn)題沒(méi)有非常明確的規定,游戲直播的法律保護會(huì )存在灰色地帶。
以象棋、跳棋、撲克比賽及電子競技等為例,這些既是體育賽事又是游戲項目。由于現行法律對體育賽事直播或轉播的法律性質(zhì)規定不明確、體育賽事類(lèi)節目的著(zhù)作權權利歸屬和權利內容規定不確定等,當相關(guān)權利人對這些項目進(jìn)行直播時(shí),倘若遭遇知識產(chǎn)權爭議,如何用現行法律條款進(jìn)行維權?
網(wǎng)絡(luò )游戲直播可以產(chǎn)生巨大的利益,隨時(shí)不知道什么時(shí)候出現一個(gè)知識產(chǎn)權爭議,這個(gè)是不容忽視的,尤其是其涉及的版權保護。比如,在我國網(wǎng)絡(luò )游戲直播電競直播第一案“耀宇訴斗魚(yú)DOTA2案”中,法院就認為游戲比賽畫(huà)面不屬于著(zhù)作權法規定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫(huà)面的行為不構成著(zhù)作權侵權。最后,法院對原告的電競比賽轉播權從反不正當競爭法角度進(jìn)行了保護。
這只是個(gè)例。對于電競比賽直播節目是否構成作品,應當回歸到作品的基本定義上進(jìn)行判斷。對于一些獨創(chuàng )程度高的游戲類(lèi)型,比如有故事情節或劇情之類(lèi)的游戲應當與獨創(chuàng )性低的游戲類(lèi)型區分開(kāi)來(lái)。

行業(yè)健康發(fā)展應對挑戰
無(wú)論是游戲直播還是賽事直播,涉及的知識產(chǎn)權法律關(guān)系是綜合性的,其對現行著(zhù)作權法和反不正當競爭法等都構成了挑戰,不能用老的法律體系衡量新的產(chǎn)業(yè)。在鼓勵行業(yè)創(chuàng )新,并基于“雙創(chuàng )”精神和“互聯(lián)網(wǎng)+”精神,鼓勵“草根”的賽事直播,對應的相關(guān)問(wèn)題應出現依法討論中。
要在快速發(fā)展的行業(yè)與頻頻發(fā)生的知識產(chǎn)權爭議中尋求平衡點(diǎn),的確很需要在現行知識產(chǎn)權法律體系增加涉及游戲直播,尤其是體育賽事直播的相關(guān)規定。比如,以著(zhù)作權法第三次修改為契機,可能對游戲直播的概念、涉及的法律關(guān)系等進(jìn)行明確。任何法律條款都具有相對的滯后性,相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、學(xué)者、律師界等應不定期就游戲直播法律問(wèn)題,共同探討新問(wèn)題。國內相關(guān)從業(yè)者也可借鑒他人或國外直播行業(yè)的保護模式,并根據自身的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行調整。
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