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密室游戲能“逃脫”侵權責任嗎?

發(fā)布時(shí)間:2023.02.17 新聞來(lái)源:
  密室游戲是指在現實(shí)中搭建出與小說(shuō)中相同的游戲場(chǎng)景,通過(guò)實(shí)景表演方式將玩家帶入故事情節中的室內游戲方式。近年來(lái),密室游戲因其沉浸式的情節設計和互動(dòng)體驗,深受年輕人喜愛(ài)和追捧,但也引發(fā)了不少知識產(chǎn)權糾紛。
 
  近日,上海市浦東新區人民法院(下稱(chēng)浦東法院)就重慶市爵界文化創(chuàng )意有限公司(下稱(chēng)爵界公司)訴貴州某文化傳播有限公司著(zhù)作權侵權系列案作出一審判決,認定貴州某文化傳播有限公司經(jīng)營(yíng)的密室游戲門(mén)店中的三個(gè)密室主題抄襲爵界公司的《青衣客?!返?個(gè)原創(chuàng )密室主題,構成著(zhù)作權侵權,貴州某文化傳播有限公司及其相關(guān)經(jīng)營(yíng)者立即停止侵權,三案須賠償爵界公司經(jīng)濟損失等共計111.6萬(wàn)元。貴州某文化傳播有限公司不服一審判決,已提起上訴。
 
  游戲抄襲引發(fā)訴訟
 
  密室游戲之所以引人入勝,關(guān)鍵在于緊湊的游戲情節及精巧的機關(guān)道具設計,也即為密室主題。
 
  爵界公司法定代表人廖曉真在接受中國知識產(chǎn)權報采訪(fǎng)時(shí)表示,密室游戲主題創(chuàng )作是一個(gè)多方面的創(chuàng )作行為,包括劇本設計、游戲玩法設計、場(chǎng)景風(fēng)格和元素設計、道具設計、美術(shù)設計、空間設計、聲光電效果設計等。在一個(gè)密室游戲作品初步搭建完成之后,還需要通過(guò)大量的運營(yíng)測試、演繹編導、玩法調試,才能將一個(gè)密室游戲作品較為完善地呈現在玩家面前?!氨热缟姘冈瓌?chuàng )密室主題《青衣客?!?,主創(chuàng )團隊自2017年4月10日開(kāi)始創(chuàng )作作品的人物角色、故事脈絡(luò )、情節走向等,然后以框架文件為基礎,運用設計軟件充分還原故事發(fā)生場(chǎng)景,之后再細化房間結構、道具機關(guān)運作、配音配樂(lè )等,歷時(shí)半年才初步創(chuàng )作完成。之后根據測試結果、玩家反饋等,歷經(jīng)數次修改,最終在2017年12月才最終完成創(chuàng )作?!绷螘哉嬲f(shuō)。
 
  密室游戲作為一個(gè)新興行業(yè),目前處于快速發(fā)展期,但該行業(yè)的知識產(chǎn)權保護機制還不完善。爵界公司代理人、上海中聯(lián)律師事務(wù)所合伙人王鉞翰對本報介紹,爵界公司以實(shí)景娛樂(lè )體驗項目為主業(yè),其獨創(chuàng )設計、制作包含懸疑、驚悚、溫情等多種題材風(fēng)格的密室游戲項目。目前,爵界公司已經(jīng)在重慶、北京、上海等地開(kāi)設有數十家直營(yíng)、加盟和主題授權店,在消費群體中享有一定聲譽(yù)。而貴州某文化傳播有限公司作為同業(yè)競爭者,其所經(jīng)營(yíng)的被控侵權密室在劇情故事、場(chǎng)景布置、角色關(guān)系、臺詞對話(huà)、道具等方面與爵界公司原創(chuàng )密室游戲高度一致,構成實(shí)質(zhì)性相似,涉嫌侵犯相關(guān)著(zhù)作權。
 
  對此,貴州某文化傳播有限公司及其相關(guān)經(jīng)營(yíng)者在庭審中辯稱(chēng),該系列案件中,爵界公司原創(chuàng )密室游戲整體不構成著(zhù)作權法意義上的作品,不應受到著(zhù)作權法保護;涉案密室整體劇本、故事背景來(lái)源于民間傳聞或聊齋志異小說(shuō),不具有獨創(chuàng )性;雙方密室游戲之間存在相似性的原因在于密室游戲中故事內容表達方式有限,屬于通用表達等。
 
  認定構成匯編作品
 
  王鉞翰表示,密室游戲中原創(chuàng )故事內容作為“文字作品”受到保護,是目前權利保護的常見(jiàn)方式。然而,密室主題的價(jià)值不僅僅在于故事本身,故事僅為實(shí)境娛樂(lè )產(chǎn)品中的元素之一,密室游戲所呈現全部情節的綜合整體,能否受到法律保護更為重要。
 
  浦東法院經(jīng)審理認為,該案中,真人逃脫實(shí)景密室是由各種不同表現形式的創(chuàng )作元素綜合組成,包括文字、言語(yǔ)、符號、聲音、動(dòng)作、色彩等,前述具體表達形式即將密室游戲所涉及的故事情節、流程劇本、真人NPC互動(dòng)對話(huà)、室內建筑裝飾、服裝道具、機關(guān)物品、音樂(lè )聲響等表達內容予以呈現,這些創(chuàng )作元素作為一定形式的表達,可令人們在體驗實(shí)景密室時(shí)從其視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官上予以感知,原創(chuàng )密室主題屬于著(zhù)作權法保護的作品。
 
  對于該案中相關(guān)密室游戲所屬作品類(lèi)型,浦東法院認為,密室游戲的故事情節是通過(guò)故事背景介紹、穿插旁白音、實(shí)景布置裝飾、物品陳設、機關(guān)線(xiàn)索提示等創(chuàng )作元素進(jìn)行編排和串聯(lián),從而構成一個(gè)具體完整的故事內容。同時(shí),在各個(gè)情節設計時(shí)采用何種創(chuàng )作元素體現了創(chuàng )作者富有個(gè)性的選擇與編排。該案中,密室游戲集合了文字、室內裝飾、機關(guān)道具等各種創(chuàng )作元素的選擇,整體符合匯編作品的特征,因而受到著(zhù)作權法保護。被控侵權密室游戲雖在選取的部分機關(guān)物品或場(chǎng)景布置同爵界公司的密室游戲有所不同,但從整體上來(lái)看,兩者在創(chuàng )作元素的選擇、編排上高度相同,構成實(shí)質(zhì)性相似。
 
  本報就該案多次聯(lián)系貴州某文化傳播公司、經(jīng)營(yíng)者及訴訟代理人,截至發(fā)稿,未收到回復。
 
  鼓勵原創(chuàng )長(cháng)久發(fā)展
 
  伴隨密室游戲行業(yè)知識產(chǎn)權爭議的不斷發(fā)生,如何規范行業(yè)發(fā)展成為從業(yè)者普遍關(guān)心的問(wèn)題。
 
  對此,北京市京師律師事務(wù)所合伙人王培彥介紹,原創(chuàng )密室游戲具有創(chuàng )作難度高、模仿成本低、抄襲壁壘低等特點(diǎn),目前,該行業(yè)面臨的主要是盜版、抄襲問(wèn)題。眾所周知,著(zhù)作權法保護的是具體表達方式,而非思想,即使是針對同一創(chuàng )作題材,也可以有無(wú)數種表達方式。具言之,原創(chuàng )密室游戲通過(guò)各式各樣的劇本設計、場(chǎng)景設計、布局設計等編排、組合,能夠成為著(zhù)作權法保護的客體?!坝J覦市場(chǎng)帶來(lái)的巨大需求,個(gè)別經(jīng)營(yíng)者抱著(zhù)‘打一槍換一個(gè)地方’‘撈一把就走’的想法,通過(guò)抄襲他人原創(chuàng )作品謀取利益,有的則通過(guò)對具體名稱(chēng)、情節設計、場(chǎng)景布局等稍加改動(dòng),意圖規避法律制裁?!蓖跖鄰┍硎?,原創(chuàng )密室游戲需要創(chuàng )作者對各類(lèi)創(chuàng )作元素精心設計、組合,以帶給消費者沉浸式體驗。該案判決從司法角度對密室游戲的整體表達方式予以保護,對于密室游戲行業(yè)的規范發(fā)展具有深遠意義。
 
  王培彥提醒相關(guān)從業(yè)者,該案判決明確了對原創(chuàng )密室游戲的整體表達方式予以保護,即使對其中部分元素稍加修改,亦不會(huì )改變整體上的實(shí)質(zhì)相似性。因此,相關(guān)從業(yè)者試圖通過(guò)刪減部分情節、修改名稱(chēng)等方式以逃避法律制裁,必然行不通。抄襲、復制絕不可能走得長(cháng)遠,只有加強原創(chuàng ),通過(guò)產(chǎn)品創(chuàng )新和優(yōu)化服務(wù)才能贏(yíng)得市場(chǎng)。
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