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“羊了個(gè)羊”被“養了個(gè)羊”撞臉 您的位置:首頁(yè) - 公司動(dòng)態(tài) - 維權打假 - 版權維權

“羊了個(gè)羊”被“養了個(gè)羊”撞臉

發(fā)布時(shí)間:2022.11.03 新聞來(lái)源:

  近期,“羊了個(gè)羊”手游“火”了,這個(gè)以通關(guān)難著(zhù)稱(chēng)的游戲,接連登上微博熱搜榜。有很多玩家發(fā)現,不少電商平臺上出現了“養了個(gè)羊”桌游卡牌、盲盒、貼紙等,如“養了個(gè)羊”桌游卡牌畫(huà)面與“羊了個(gè)羊”手游相同,網(wǎng)上店鋪銷(xiāo)量可觀(guān)。難道“羊了個(gè)羊”游戲公司開(kāi)始授權開(kāi)發(fā)衍生品了?如果這些店鋪未獲授權,那么“羊了個(gè)羊”游戲又該如何保護自己的版權呢?


  否認授權開(kāi)發(fā)


  自從這款小游戲上線(xiàn)后,很多玩家對它是“又愛(ài)又恨”?!皭?ài)”它輕松解壓,“恨”它過(guò)關(guān)難,在使用道具時(shí)必須分享信息或觀(guān)看廣告。而桌游“養了個(gè)羊”的卡牌面世后,這個(gè)煩惱也隨之化解。


  在某電商平臺上,桌游“養了個(gè)羊”的銷(xiāo)量可觀(guān),有的店鋪月銷(xiāo)量已經(jīng)達到了數千單。這款桌游全套240張牌,含有225張內容卡牌、13張萬(wàn)能卡和2張復活卡。一家桌游“養了個(gè)羊”賣(mài)家的客服向買(mǎi)家詳細地介紹這款桌游的玩法,并表示,一人開(kāi)局5張牌,順時(shí)針出牌,一次出一張牌,圖案湊齊3張就可以 “吃”。


  那么,這款桌游是否獲得了“羊了個(gè)羊”官方授權?客服表示,店鋪銷(xiāo)售的產(chǎn)品均為正品。不過(guò),在商品詳情頁(yè)面均未顯示生產(chǎn)日期、質(zhì)量合格證以及生產(chǎn)廠(chǎng)家。其實(shí)不僅僅是桌游卡牌,在電商平臺上輸入“養了個(gè)羊”關(guān)鍵詞后并點(diǎn)擊搜索,會(huì )出現很多相關(guān)品類(lèi),如“養了個(gè)羊”卡牌盲盒、貼紙、衣服、鑰匙扣、抱枕等等。


  對于市面上出現的品類(lèi)繁多的游戲周邊產(chǎn)品,“羊了個(gè)羊”游戲官方微博發(fā)布聲明,明確表示:“近期有冒充‘羊了個(gè)羊’官方在網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行詐騙行為,在此聲明‘羊了個(gè)羊’并未對外授權IP,網(wǎng)上關(guān)于‘羊了個(gè)羊’的周邊目前都是假的,有任何冒充官方定制玩具請大家不要相信?!蓖瑫r(shí),游戲官方還表示,目前他們正在籌備定制周邊,具有專(zhuān)屬防偽標識。正版周邊將通過(guò)官方渠道放出。


  尋求保護路徑


  對于電商平臺上售賣(mài)“養了個(gè)羊”桌游卡牌、抱枕、鑰匙扣等周邊產(chǎn)品的行為,是否侵犯“羊了個(gè)羊”游戲公司的版權?如果侵權,游戲公司該如何維權?


  眾所周知,著(zhù)作權法中存在思想、表達二分法原則,即著(zhù)作權法只保護有獨創(chuàng )性的具體表達,而思想不受保護。這意味著(zhù)單獨的抽象的思想、思路、觀(guān)念、創(chuàng )意、理論等都不在著(zhù)作權法的保護范圍內。如我國著(zhù)作權法第五條規定,歷法和公式不受保護,這是因為它們僅是計算方法和數學(xué)原理的簡(jiǎn)單反映,屬于思想范疇,不能單獨受到著(zhù)作權法的保護。


  中聞律師事務(wù)所律師雷電在接受中國知識產(chǎn)權報采訪(fǎng)時(shí)表示,“羊了個(gè)羊”的游戲規則作為思想不受著(zhù)作權法的保護,但其通過(guò)特定方式呈現出來(lái)的具體表達,則可能受到著(zhù)作權法的保護。雷電舉例介紹,例如游戲規則的具體撰寫(xiě),符合獨創(chuàng )性要求的,可作為文字作品受到著(zhù)作權法保護;卡牌的具體圖畫(huà)設計,可作為美術(shù)作品受到保護。另外,著(zhù)作權法第十條還規定了著(zhù)作權人享有的17項權利。如果桌游“養了個(gè)羊”的文字、圖案確實(shí)與手游“羊了個(gè)羊”相同或相似,則可能侵犯手游“羊了個(gè)羊”的署名權、復制權等著(zhù)作權權利。


  如果有人未經(jīng)授權就擅自開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售游戲的周邊產(chǎn)品,游戲公司該如何維權?雷電認為,作品一經(jīng)創(chuàng )作完成即享有著(zhù)作權,因此,游戲公司首先應當搜集權屬證據,并通過(guò)公證購買(mǎi)等方式固定對方侵權證據,包括侵權方信息、侵權產(chǎn)品狀態(tài)、銷(xiāo)售情況等。同時(shí),游戲公司在起訴前可以盡可能了解對方獲利情況,并通過(guò)訴前訴中保全的方式,保障后續判決的執行。另外,如果發(fā)現有多個(gè)侵權方,可以變單點(diǎn)維權為批量維權,以降低維權成本并將侵權損失降到最低。


  作品特別是手游等通過(guò)網(wǎng)絡(luò )傳播的作品,往往存在創(chuàng )新難、復制易的特點(diǎn)。雷電提醒,游戲公司對自身開(kāi)發(fā)的游戲應當盡早著(zhù)手進(jìn)行版權保護,在有條件的情況下可以將作品中的各個(gè)元素,例如文字、圖畫(huà)、音樂(lè ),盡量進(jìn)行全面的版權登記。同時(shí),同步考慮引入專(zhuān)利、商標等全面保護策略。在維權時(shí),除了尋求司法救濟之外,游戲公司還可以通過(guò)向電商平臺投訴等途徑獲得版權保護。對于游戲周邊產(chǎn)品,他同樣建議游戲公司盡早進(jìn)行版權登記,在此基礎上推出周邊產(chǎn)品拓展市場(chǎng)。


  華東政法大學(xué)副教授阮開(kāi)欣在接受本報采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲中的卡通元素具有獨創(chuàng )性的情況下可以作為美術(shù)作品受到著(zhù)作權法保護。未經(jīng)許可生產(chǎn)和銷(xiāo)售這類(lèi)桌游卡牌等物件的行為侵犯美術(shù)作品的復制權和發(fā)行權。阮開(kāi)欣同時(shí)指出,游戲公司應當重視著(zhù)作權歸屬的合同約定,全面取得其游戲中所有元素的著(zhù)作權。若游戲中的部分元素屬于游戲開(kāi)發(fā)前的在先作品,如卡通形象,游戲公司應當取得在先作品的著(zhù)作權。電子游戲本身通??梢宰鳛橐暵?tīng)作品受到著(zhù)作權法保護,但是游戲產(chǎn)品的衍生開(kāi)發(fā)往往只是利用了游戲中的部分元素,游戲公司在對部分元素也享有權屬的情況下可以主張權利保護。(李偉)

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